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# 주소 https://www.acmicpc.net/problem/23290 23290번: 마법사 상어와 복제 첫째 줄에 물고기의 수 M, 상어가 마법을 연습한 횟수 S가 주어진다. 둘째 줄부터 M개의 줄에는 물고기의 정보 fx, fy, d가 주어진다. (fx, fy)는 물고기의 위치를 의미하고, d는 방향을 의미한다. 방향 www.acmicpc.net # 문제 # 문제 해설 및 코드 리뷰 import java.util.*; class Shark{ int x; int y; int d; Shark(int x, int y, int d){ this.x = x; this.y = y; this.d = d; } } class Main{ static int m, s, sx, sy; static int[][] arr ..
# 주소 https://www.acmicpc.net/problem/21609 21609번: 상어 중학교 상어 중학교의 코딩 동아리에서 게임을 만들었다. 이 게임은 크기가 N×N인 격자에서 진행되고, 초기에 격자의 모든 칸에는 블록이 하나씩 들어있고, 블록은 검은색 블록, 무지개 블록, 일반 블록 www.acmicpc.net # 문제 # 문제 해설 및 코드 리뷰 import java.util.*; class Block{ int x; int y; int sum; int rainbow; boolean[][] v; Block(int x, int y, int rainbow, int sum, boolean[][] v){ this.x = x; this.y = y; this.rainbow = rainbow; this...