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# 주소 https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/92344 프로그래머스 코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요. programmers.co.kr # 문제 문제 설명 문제 설명 [본 문제는 정확성과 효율성 테스트 각각 점수가 있는 문제입니다.] N x M 크기의 행렬 모양의 게임 맵이 있습니다. 이 맵에는 내구도를 가진 건물이 각 칸마다 하나씩 있습니다. 적은 이 건물들을 공격하여 파괴하려고 합니다. 건물은 적의 공격을 받으면 내구도가 감소하고 내구도가 0이하가 되면 파괴됩니다. 반대로, 아군은 회복 스킬을 사용하여 건물들의 내구도..
# 주소 https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/17676 a[0])); int answer = 0; for(int[] data : list){ if(data[1] == 0){ answer++; } else answer--; max = Math.max(answer, max); } return max; } public int cal(String time){ String[] temp = time.split(":"); int sum = 0; int hour = Integer.parseInt(temp[0]); int min = Integer.parseInt(temp[1]); int sec = (int)(Double.parseDouble(temp[2]) * 10..
# 주소 https://www.acmicpc.net/problem/1743 1743번: 음식물 피하기 첫째 줄에 통로의 세로 길이 N(1 ≤ N ≤ 100)과 가로 길이 M(1 ≤ M ≤ 100) 그리고 음식물 쓰레기의 개수 K(1 ≤ K ≤ N×M)이 주어진다. 그리고 다음 K개의 줄에 음식물이 떨어진 좌표 (r, c)가 주어진다 www.acmicpc.net # 문제 # 문제 해설 및 코드 리뷰 import java.util.*; class Main{ static int n, m, k; static int[][] arr; static boolean[][] visit; static int answer = 0; static int sum = 1; static int[][] dir = {{-1, 0}, {1..
# 주소 https://www.acmicpc.net/problem/2251 2251번: 물통 각각 부피가 A, B, C(1≤A, B, C≤200) 리터인 세 개의 물통이 있다. 처음에는 앞의 두 물통은 비어 있고, 세 번째 물통은 가득(C 리터) 차 있다. 이제 어떤 물통에 들어있는 물을 다른 물통으로 쏟아 부 www.acmicpc.net # 문제 # 문제 해설 및 코드 리뷰 import java.util.ArrayList; import java.util.LinkedList; import java.util.Queue; import java.util.Scanner; public class Main { static int dir[][] = {{0,1},{0,2},{1,0},{1,2},{2,0},{2,1}};..
# 주소 https://www.acmicpc.net/problem/1952 1952번: 달팽이2 M줄 N칸으로 되어 있는 표 위에, 달팽이 모양으로 선을 그리려고 한다. 위의 그림은 M=5, N=3의 예이다. 이제 표의 왼쪽 위 칸(ㅇ)에서 시작하여, 오른쪽으로 선을 그려 나간다. 표의 바깥 또는 이미 www.acmicpc.net # 문제 # 문제 해설 및 코드 리뷰 import java.util.*; public class Solution{ static int n, m; static int[][] arr; static int[][] dir = {{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}}; public static void main(String[] args) { Scanner scan = new S..
# 주소 https://www.acmicpc.net/problem/1592 1592번: 영식이와 친구들 예제 1의 경우 일단 1번이 공을 잡는다. 1번은 공을 한 번 잡았기 때문에, 공을 3번에게 던진다. 3번은 공을 한 번 잡았기 때문에, 공을 5번에게 던진다. 5번은 2번에게 던지고, 2번은 4번에게 던진다 www.acmicpc.net # 문제 # 문제 해설 및 코드 리뷰 import java.util.*; public class Main{ public static void main(String[] args) { Scanner scan = new Scanner(System.in); int n = scan.nextInt(); int m = scan.nextInt(); int l = scan.nextIn..