목록코테 (102)
-
# 주소 https://www.acmicpc.net/problem/4963 4963번: 섬의 개수 입력은 여러 개의 테스트 케이스로 이루어져 있다. 각 테스트 케이스의 첫째 줄에는 지도의 너비 w와 높이 h가 주어진다. w와 h는 50보다 작거나 같은 양의 정수이다. 둘째 줄부터 h개 줄에는 지도 www.acmicpc.net # 문제 # 문제 해설 및 코드 리뷰 import java.awt.Point; import java.util.LinkedList; import java.util.Queue; import java.util.Scanner; public class Main{ static int[][] arr; static int dx[] = {0,1,0,-1,-1,-1,1,1}; static int dy..
# 주소 https://www.acmicpc.net/problem/10814 10814번: 나이순 정렬 온라인 저지에 가입한 사람들의 나이와 이름이 가입한 순서대로 주어진다. 이때, 회원들을 나이가 증가하는 순으로, 나이가 같으면 먼저 가입한 사람이 앞에 오는 순서로 정렬하는 프로그램을 www.acmicpc.net # 문제 # 문제 해설 및 코드 리뷰 import java.util.Arrays; import java.util.Comparator; import java.util.Scanner; public class Main{ public static void main(String[] args){ Scanner scan = new Scanner(System.in); int n = scan.nextInt()..
# 주소 https://www.acmicpc.net/problem/1697 1697번: 숨바꼭질 수빈이는 동생과 숨바꼭질을 하고 있다. 수빈이는 현재 점 N(0 ≤ N ≤ 100,000)에 있고, 동생은 점 K(0 ≤ K ≤ 100,000)에 있다. 수빈이는 걷거나 순간이동을 할 수 있다. 만약, 수빈이의 위치가 X일 www.acmicpc.net # 문제 # 문제 해설 및 코드 리뷰 import java.util.*; public class Main{ public static int[] dx = {1,-1}; public static int n,m; public static int count; public static int arr[] = new int[100001]; public static void ..
# 주소 https://www.acmicpc.net/problem/7562 7562번: 나이트의 이동 체스판 위에 한 나이트가 놓여져 있다. 나이트가 한 번에 이동할 수 있는 칸은 아래 그림에 나와있다. 나이트가 이동하려고 하는 칸이 주어진다. 나이트는 몇 번 움직이면 이 칸으로 이동할 수 www.acmicpc.net # 문제 # 문제 해설 및 코드 리뷰 import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.LinkedList; import java.util.Queue; import java.util.Scanner; public class Main{ public static int[] dx =..
# 주소 https://www.acmicpc.net/problem/1012 1012번: 유기농 배추 차세대 영농인 한나는 강원도 고랭지에서 유기농 배추를 재배하기로 하였다. 농약을 쓰지 않고 배추를 재배하려면 배추를 해충으로부터 보호하는 것이 중요하기 때문에, 한나는 해충 방지에 www.acmicpc.net # 문제 # 문제 해설 및 코드 리뷰 import java.util.*; import java.awt.Point; public class Main{ public static int[] dx = {0,1,0,-1}; public static int[] dy = {1,0,-1,0}; public static int n,width,height,m; public static int arr[][]; publi..
# 주소 https://www.acmicpc.net/problem/2667 2667번: 단지번호붙이기 과 같이 정사각형 모양의 지도가 있다. 1은 집이 있는 곳을, 0은 집이 없는 곳을 나타낸다. 철수는 이 지도를 가지고 연결된 집의 모임인 단지를 정의하고, 단지에 번호를 붙이려 한다. 여 www.acmicpc.net # 문제 # 문제해설 및 코드 리뷰 package first; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.LinkedList; import java.util.Queue; import java.util.Scanner; public class Main{ stati..